Showing posts with label Internet. Show all posts
Showing posts with label Internet. Show all posts

Tuesday, June 10, 2014

Pengertian Internet dan Dampak Positif - Negatif

Sengaja sore sebelum pulang kerja update posting mengenai Pengertian Internet dan Dampak Positif - Negatif yang memang harus selektif dalam memberikan pengetahuan terhadap khususnya anak-anak yang lebih besar "rasa ingin tahu" dan "rasa ingin mencoba" terhadap sesuatu yang baru.

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.

Dampak Positif :
1.     Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2.    Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web, jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3.    Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4.    Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

5.    Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

6.    Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negatif :
1.     Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2.    Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3.    Penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4.    Carding. Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5.    Perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

6.    Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat :
·         Melintasi batas Negara
·         Perbuatan dilakukan secara ilegal
·         Kerugian sangat besar
·         Sulit pembuktiannya secara hukum

Pengertian Internet dan Dampak Positif - Negatif
Sumber Gambar "Internet" : Google.co.id


Pencegahan Terhadap Efek Negatif Penggunaan Internet

Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda dan anda bebas dari label gaptek namun terhindar dari paparan informasi menyesatkan :

1.     Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.

2.    Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak) .

3.    Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.

4.    Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.

5.    Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik.

6.    Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi, tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada siapapun yang tidak dikenal.

7.    Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.

8.    Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.

9.    Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.

10.Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya dihabiskan di depan komputer.

11.  Jangan boleh anak anda mengunci kamar bila sedang bermain internet di rumah sendiri. Kalau bisa selalu dampingi dan arahkan ke hal yang positif pada waktu berinteraksi dengan dunia maya.

12.Bila anda akses internet di rumah sendiri, carilah software untuk memblokir situs-situs negatif yang ada. Bila anak-anak akses di warnet kalau bisa selalu didampingi. Kecuali kalau anak anda sudah mengerti betul akan dampak negatif itu.

13.Upayakan diminimalisir bila bermain internet di Warnet karena jauh dari pengawasan orang tua.

Demikian artikel seputar Internet, sem
oga bermanfaat ya... (",)

Tuesday, March 11, 2014

Manfaat Internet Cepat = Belanja Online Menyenangkan

Saat nya memasuki dunia yang serba online...apapun akan mudah kita dapatkan dengan mencari via Internet yang biasa disebut dengan Dunia Maya, karena kita tidak dapat berjumpa atau langsung bertemu di hadapan kita, melainkan hanya menggunakan layar monitor seperti halnya melihat televisi berwarna.

Kita menginginkan suatu barang tanpa bersusah payah pergi ke supermarket, mall, pasar ataupun toko langganan dengan membawa uang tunai yang jika barang itu termasuk barang mewah, maka uang tunai kita akan berjumlah besar dan menimbulkan resiko yang tinggi.

Kita hanya cukup browsing di halaman pertama mesin pencari Google, ketik kata atau apa yang akan kita beli atau cari tahu informasi dan lain-lain. Didalam mesin pencari Google tersebut ada banyak situs dengan kontak person yang dapat kita hubungi. Kita mesti berhati-hati juga dalam menentukan Situs mana yang memang terpercaya. Mas Bos dapat mencari literatur suatu situs dahulu sebelum memutuskan akan membeli sesuatu barang atau jasa yang mereka tawarkan, dengan harapan tidak terkena imbas dari PENIPUAN!!! Mas Bos bisa juga bertanya ke saudara, teman atau kerabat mengenai hal atau pengalaman mereka seputar belanja atau tips belanja yang aman.

Dari beberapa penjabaran diatas berarti kita membutuhkan Perangkat yang canggih pula yang biasa dinamakan dengan Personal Computer (PC), Laptop, Notbook dan sejenisnya, bahkan sekarang Handphone juga sudah bisa akses dengan mudah melalui OS Android. Tentunya semua itu Mas Bos harus membeli nya di Toko Komputer atau di Toko handphone.

Setelah itu, jika ingin memulai Online Internet, Mas Bos harus berlangganan Internet Cepat yang saat ini baru muncul dengan perangkat canggih yang disebut dengan "Fiber To The Home" yang artinya Layanan Internet Cepat ini menggunakan Fiber Optic Cable (Kabel Fiber Optik) yang menghasilkan perbandingan antara upload & download = 1 : 1. Waouuwww....Amazing!!!

logo gambar banner mnc play media, mnc, mncplaymedia, playmedia, play media, play, media, sales mnc, sales play media, sales mncplaymedia, sales mnc play media, sales mnc playmedia, penjualan, pemasangan play media, pemasangan mnc, pemasangan mnc play media, layanan pemasangan play media, layanan pemasangan mnc, layanan pemasangan mnc play media, jasa pemasangan play media, jasa pemasangan mnc, jasa pemasangan mnc play media, jasa pasang internet, jasa pasang internet surabaya, jasa pasang internet mnc, jasa pasang internet mnc surabaya, jasa pasang mnc surabaya, jasa pasang mnc play media surabaya, jasa pasang mnc playmedia surabaya, sales pemasangan play media, sales pemasangan mnc, sales pemasangan mnc play media, sales pasang internet, sales pasang internet surabaya, sales pasang internet mnc, sales pasang internet mnc surabaya, sales pasang mnc surabaya, sales pasang mnc play media surabaya, sales pasang mnc playmedia surabaya, sales resmi, sales resmi mnc, sales resmi mnc playmedia, sales resmi mnc play media, salesresmi mncplaymedia, sales resmi play media, sales resmi playmedia, sales resmi mnc play media surabaya

Layanan tersebut adalah MNC Play Media dari MNC group tentunya Mas Bos sudah tahu lah ya...yang saat ini sedang gencarnya memasang jaringan terutama di kota-kota besar diantaranya: Jakarta, Surabaya, Semarang, dan kota besar lainnya di Indonesia.

Bagi yang ingin kecepatan full tanpa hambatan yang suka dengan layanan internet Streaming, MNC Play Media melayaninya dengan kecepatan up to 200Mbps....ckckckckckkk...bisa Mas Bos bayangkan bagaimana Anda akan seharian berinternet ria tanpa hambatan dan merasakan PUAS-nya menikmati layanan dari MNC Play Media ini.
Kebetulan saya berada di kota Surabaya, saya berikan referensi kepada Mas Bos sekaligus dapat menanyakan lebih detil jika berminat Pasang Berlangganan TV kabel & Internet Cepat dengan Sales Resmi MNC Play Media area Surabaya.

Sales Executive & Consultant MNC Play Media : Yudi Kurniawan
HP & Whatsapp : 081.233456075
Pin BBM : 25A8FDD6
sales,sales resmi, sales mnc,sales play media, sales resmi mnc play media, mnc play media, mnc, mncplaymedia, playmedia, play media, play, media, sales mnc, sales play media, sales mncplaymedia, sales mnc play media, sales mnc playmedia, penjualan, pemasangan play media, pemasangan mnc, pemasangan mnc play media, layanan pemasangan play media, layanan pemasangan mnc, layanan pemasangan mnc play media, jasa pemasangan play media, jasa pemasangan mnc, jasa pemasangan mnc play media, jasa pasang internet, jasa pasang internet surabaya, jasa pasang internet mnc, jasa pasang internet mnc surabaya, jasa pasang mnc surabaya, jasa pasang mnc play media surabaya, jasa pasang mnc playmedia surabaya, sales pemasangan play media, sales pemasangan mnc, sales pemasangan mnc play media, sales pasang internet, sales pasang internet surabaya, sales pasang internet mnc, sales pasang internet mnc surabaya, sales pasang mnc surabaya, sales pasang mnc play media surabaya, sales pasang mnc playmedia surabaya, sales resmi, sales resmi mnc, sales resmi mnc playmedia, sales resmi mnc play media, salesresmi mncplaymedia, sales resmi play media, sales resmi playmedia, sales resmi mnc play media surabaya
Facebook : MNC Play Media


Demikian artikel Manfaat Internet Cepat = Belanja Online Menyenangkan dapat Mas Bos lakukan dan saya berharap sesuai dengan apa yang saya sampaikan diatas dan tidak ada kata "mengecewakan".

Manfaat Internet Cepat :
» Belanja Online lebih leluasa dan menyenangkan.
» Transaksi Online (mBanking, dll) lebih tepat.
» Game Online lebih mengasyikkan.
» Menjalankan Bisnis Online lebih kreatif.
» Portofolio Perusahaan Online & Papperless (hemat biaya kertas).
» dan masih banyak manfaat lainnya...


Semoga sedikit membantu dari apa yang Mas Bos butuhkan akan Plus dan Minus menggunakan Internet atau dengan kata lain, pergunakan teknologi yang sudah ditemukan ini dengn arif dan bijak.

Salam ... (",)

Friday, March 15, 2013

Hujan Pornografi Pengguna Internet (Dunia Maya)

Wahai orangtua, selalu waspada jika anak Anda mengakses internet. Ancaman konten pornografi bukan khayalan. Berikut adalah data mengenai pornografi di internet, cukup untuk menjadi alasan proteksi lebih bagi anak Anda :

Hujan Pornografi Pengguna Internet (Dunia Maya)
kdbtechnology.com
  • 12% (tepatnya 24,644,172) dari seluruh website di internet mengandung pornografi.
  • Setiap detik, lebih dari AS$3.000 dikeluarkan untuk membeli konten pornografi, termasuk gambar dan video. Jumlah uang itu dikeluarkan oleh 28.258 pengguna internet yang mengakses situs porno.
  • 40 juta penduduk Amerika adalah pelanggan tetap situs porno. Satu dari tiga pengunjung adalah perempuan. 70% pria berusia 18-24 tahun mengunjungi situs porno di bulan-bulan tertentu.
  • Di Amerika, situs porno meraup keuntungan sekitar AS$2,84 miliar per tahun. Di seluruh dunia, industri pornografi ini merengguk keuntungan mencapai AS$4,9 triliun.
  • Hampir 2,5 triliun e-mail (surel) yang diterima tiap hari mengandung konten pornografi. Jumlah itu sekitar 8% dari seluruh surel yang diterima tiap hari.
  • 25% pencarian dari seluruh mesin pencari mengandung unsur pornografi. Jika dikalkulasi, sekitar 68 juta pencarian tiap hari. Kata “sex”, “porn”, “adult dating”, dan “xxx” adalah kata kunci yang paling banyak dicari.
  • 35% dari semua unduhan adalah konten pornografi.
  • 34% pengguna internet terpapar konten pornografi secara tidak disengaja, seperti melalui pop up ads, tautan, atau surel.
  • Ada 116.000 pencarian menggunakan kata kunci “child pornography” tiap harinya.
  • Usia rata-rata seorang anak terpapar konten pornografi untuk pertama kalinya adalah usia 11 tahun.
  • 20% laki-laki di seluruh dunia menyaksikan video streaming porno saat jam kerja. Untuk perempuan, angkanya sekitar 13%. Rata-rata, akses ke situs porno itu sekitar enam menit 29 detik.
  • Hari paling populer untuk mengunjungi situs porno adalah hari Minggu.
(dailyinfographic.com)

Thursday, March 14, 2013

Tips Berbelanja Online Aman

Belanja Online atau Online Shopping kini menjadi trend yang berkembang di Indonesia. Kini masyarakat tidak perlu repot melakukan transaksi jual-beli dengan mendatangi toko atau penjual. Hal ini pula yang memyebabkan perkembangan Toko Online di Indonesia semakin meningkat, banyak para penjual kini berbondong-bondong memasarkan produknya menggunakan sarana internet dengan membuat toko online.

Dengan jumlah toko online yang semakin banyak akan memudahkan Anda dalam memilih produk yang akan dibeli. Akan tetapi Anda juga tetap perlu berhati dalam berbelanja online karena tidak semua toko online aman dan terpercaya untuk dilakukan transaksi. Sering terjadi kasus penipuan yang terjadi pada transaksi jual beli online, diantaranya barang yang tidak dikirim setelah dilakukan pembayaran dan sering terjadi pula adanya perbedaan antara produk yang dikirim dengan yang ditampilkan penjual di web atau blognya.

Tips Berbelanja Online Aman

Oleh karena itu Anda sebagai pembeli perlu mengetahui beberapa tips aman belanja online agar terhidar dari para penjual yang ingin ingin mencari keuntungan. Berikut ini Tips Belanja Online yang aman :
Cari tahu reputasi tentang penjual atau toko online dengan browsing informasi atau forum tentang penjual atau toko online tersebut.
Pilih toko online yang memberikan informasi mengenai toko online tersebut seperti alamat, no telp yang valid.
Pilih Toko Online yang memberikan fasilitas service seperti Live chat, call centre, agar dapat membantu anda apabila terjadi kesulitan.
Jangan pernah mudah tertarik karena harga yang ditawarkan sangat murah, untuk menghindari penipuan dalam hal kualitas produk.
Cek terlebih dahulu rek tujuan pembayaran anda, pastikan atas nama penjual atau toko online tersebut.
Yang terakhir untuk berjaga-jaga, selalu simpan bukti pembayaran yang telah Anda lakukan untuk membeli produk tersebut.

Dengan mengikuti beberapa tips aman belanja online diatas diharapkan anda dapat terhindar dari para pelaku yang ingin menipu dengan sarana toko online dan tentu saja membuat Anda melakukan belanja online dengan aman dan menyenangkan tanpa khawatir uang akan hilang.

MASFIM.com

Saturday, September 29, 2012

Kirim SMS Gratis ke Hp GSM/CDMA

Kirim SMS Gratis ke Semua Operator GSM Dan CDMA di Indonesia



atau comot juga SMS Gratis yang ini :
-->

Friday, July 6, 2012

Apa itu HyperText Markup Language (HTML) ?

Pasti sudah pernah tahu kata "HyperText Markup Language (HTML)", bagi yang suka blogging pasti menjumpainya, karena situs gratisan besutan perusahaan Google ini berbasis HTML yang akan selalu kita lihat pada URL / Link pada artikel sebuah situs yang kita jumpai pada search engine maupun iklan dan lain-lain.

HTML - Gambar Kode HTML
Nah, kita langsung saja kepada topik pengertian dari HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

Sejarah
Perkembangan
Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Language, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language atau GML.
Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi (ISO 8879) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML (Standard Generalized Markup Language). ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML saat ini adalah HTML5.
Sejarah dari standar HTML
HTML 2.0 — (RFC 1866) disetujui sebagai standar 22 September 1995,
HTML 3.2 — 14 Januari 1996,
HTML 4.0 — 18 Desember 1997,
HTML 4.01 (minor fixes) — 24 Desember 1999,
ISO/IEC 15445:2000 ("ISO HTML", berdasar pada HTML 4.01 Strict) — 15 Mei 2000.
HTML 5 masih dalam draft pengerjaan — Januari 2008.

Kegunaan :
Mengintegerasikan gambar dengan tulisan.
Membuat Pranala.
Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup.
Membuat form interaktif.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan format di dalam halaman web daripada menentukan penampilannya. Sedangkan penjelajah web digunakan untuk menginterpretasikan susunan halaman ke gaya built-in penjelajah web dengan menggunakan jenis tulisan, tab, warna, garis, dan perataan text yang dikehendaki ke komputer yang menampilkan halaman web. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macintosh tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi Grafika dan Pranala.

Menyunting format tulisan
HTML memungkinkan seseorang untuk menyunting tampilan atau format berkas yang akan dikirimkan melalui media daring. Beberapa hal yang dapat dilakukan dalam menentukan format berkas adalah:
Menampilkan suatu kelompok kata dalam beberapa ukuran yang dapat digunakan untuk judul, heading dan sebagainya.
Menampilkan tulisan dalam bentuk cetakan tebal
Menampilkan sekelompok kata dalam bentuk miring
Menampilkan naskah dalam bentuk huruf yang mirip dengan hasil ketikan mesin ketik
Mengubah-ubah ukuran tulisan untuk suatu karakter tertentu.

Markah/Tanda
Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
Struktural. Tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah tulisan (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan peramban untuk menampilkan "Golf" sebagai tulisan tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1
Presentasional. Tanda yang menentukan tampilan dari sebuah tulisan tidak peduli dengan level dari tulisan tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentasional saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan tulisan,
Hiperteks. Tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a> akan menampilkan Wikipedia sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>). Konsep hypertext pada HTML memungkinkan pembuatan link pada suatu kelompok kata atau frasa untuk menuju ke bagian manapun dalam World Wide Web,
Ada tiga macam pranala (link) yang dapat digunakan :
Pranala menuju bagian lain dari page.
Pranala menuju page lain dalam satu web site.
Pranala menuju resource atau web site yang berbeda.
Selain markup presentasional , markup yang lain tidak menentukan bagaimana tampilan dari sebuah tulisan. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan, dan sebagai gantinya digunakan Cascading Style Sheets.

Contoh dokumen HTML sederhana
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head bgcolor=black text=white>
    <title>'''Selamat Datang''' HTML</title>
  </head>
  <body>
    <p>Nama saya Adrianus!</p>
  </body>
</html>

Head
Dokumen HTML diapit oleh tag <HEAD></HEAD>. Di dalam bagian ini biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul halaman pada titlenya browser. Selain itu Bookmark juga menggunakan tag TITLE untuk memberi mark suatu web site. Browser menyimpan “title” sebagai bookmark dan juga untuk keperluan pencarian (searching) biasanya title digunakan sebagai keyword. Header juga memuat tag META yang biasanya digunakan untuk menentukan informasi tertentu mengenai document HTML. Anda bisa menentukan author name, keywords, dan lainnya pada tag META.
Contoh:
<meta name="author" content="ubuntu-online">

Elemen Body
Bagian BODY, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.
Tag[sunting]
HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>).
Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan :
Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag>
Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>
Formatnya: <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag>.
Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miring Teks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda</i>
Atribut[sunting]
Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya, <P ALIGN=”left”> digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf. Tag yang digunakan adalah <P> dan atribut yang menyertainya adalah ALIGN dengan nilai left. Nilai atribut ALIGN hanya bisa berupa center, left, right atau justify.

Sumber : id.wikipedia.org

Kunjungi juga artikel Kode HTML untuk mempermudah dan mempraktekkannya langsung pada situs Mas Bos yang tentunya berbasis HTML.

Selamat mencoba (",)